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February 11, 2026· merz | medien + erziehung
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Stichwort: NFT

Authors:Swenja Wütscher *

Abstract

NFTs, kurz für Non-Fungible Tokens, sind digitale Zertifikate auf einer Blockchain, einer unveränderlichen Datenbank. Sie zeigen, wem ein digitales Objekt gehört, beispielsweise eine Grafik, Audio-Dateien, In-Game-Items oder Tweets. Anders als klassische Dateien, die beliebig kopiert werden können, dienen NFTs als Eigentumsnachweis. Die eigentliche Datei liegt meist auf externen Servern. NFTs sind Teil der Vision des Web3, eines dezentralen Internets, in dem Nutzer*innen über Inhalte, Besitz und digitale Identitäten selbst bestimmen sollen. Das Konzept eröffnet neue Möglichkeiten in virtuellen Welten, Spielen und Community-Projekten, stößt aber an Grenzen, weil Plattformen, Wallets und Anbieter letztlich entscheiden, wer teilnehmen darf. Bekannt wurden NFTs ab 2020 im Kunst- und Sammlermarkt, beispielsweise Beeples Every­days oder Sammlungen wie CryptoPunks. In Games und virtuellen Welten wie Axie Infinity oder Decentraland lassen sich Besitzrechte, Handelsmechanismen und Community-Dynamiken praktisch nachvollziehen. Nach dem anfänglichen Boom sank ab 2023 der Wert vieler NFTs, Plattformen verschwanden und technische wie rechtliche Fragen blieben offen. Für die Medienpädagogik bieten NFTs zahlreiche Ansatzpunkte: Fachkräfte können mit Lernenden über digitale Besitzformen, Wertzuschreibung, Marktmechanismen und soziale Dynamiken diskutieren. Eigene Experimente – Tokens erstellen, Sammlungen aufbauen, Spielobjekte gestalten – machen Logik, FOMO-Effekte und Machtstrukturen erfahrbar. Gleichzeitig lassen sich Nachhaltigkeit, langfristige Verfügbarkeit von Daten und Zugangshürden kritisch reflektieren. NFTs bieten so einen Einstieg, um digitale Wertlogiken, Teilhabe und Verantwortung im Web3 zu hinterfragen.

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